AE中的颜色深度怎么理解?
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1487天前 | 10334 次浏览 | 分享到:

如果你已经对AE中的颜色深度有了困惑,我想你已经对AE有了一定的了解。

和PS一样,AE也有颜色深度设置,它位于项目面板下面,显示“8bpc”、"16bpc"或者"32bpc",分别代表8位每通道、16位每通道、32位每通道。因此,颜色深度也叫位深度。

8bpc完整表述为: 8bits per channel ,每通道8位;它记录了每个通道颜色信息所占据的存储空间,每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 255(纯饱和色)的值2^8=256中灰度 。由于一张图片含有RGB三个通道,因此,它的位深度为24bit,可以存储2^24= 16777216(千万)种颜色,这是最常见的素材标准。

对于“16bits per channel”,它的位深度是48bit,可以存储2^48=281474976710656(百万亿)种颜色。
对于“32bits per channel”,它的位深度是96bit,可以存储……这是一个相当大的数字,因此它用浮点数来表示, 浮点数可以表现更大范围的数字。 在 After Effects 中的 32-bpc 颜色也是高动态范围 (HDR) 颜色 。

高动态范围 (HDR) 32-bpc 浮点颜色值可以表示比白色高很多的亮度级别,其中包括像火焰或太阳一样明亮的对象。将项目颜色深度设置为 32 bpc 在做发光、模糊、灯光等效果时使用32bpc可以得到非常好的效果。

上图为发光效果在不同单通道位深度设置下的最终显示结果。

位深度设置对AE中的效果会产生影响,打开效果和预设面板,你会发现每个效果前面都会显示8、32、16字样,代表这个效果在相应的位深度设置下使用效果最佳。

总之,8位每通道足够我们日常视频播出所需的颜色深度, 它也是AE的默认设置 ,16位每通道会在胶片级别视频中出现,其实据我所知,人眼所能够识别的电子设备显示的颜色范围在10位左右,32位每通道设置下,很多颜色已经超出了人类视觉能够觉察到的范围。