图钉工具主要用途就是为图形制作变形。本节课对图钉工具的高级应用进行了讲解,利用图钉工具对已经变形的物体进行了恢复。同时使用duik创建了相应的骨骼图层,算是从图钉到duik脚本的过渡课程。
鱼身离开原来位置的距离决定了鱼本身游动幅度的大小,一定程度上也影响了鱼的活力表现。
柔软的鱼身摆来摆去,你相信它只是应用了AE自带的工具制作的吗?制作起来并不难,只是你差一个人告诉你技巧。
课程主要内容:
1.duik脚本工具的下载和安装
2.用图钉工具调整变形物体
3.网格扩展的应用
4.利用duik创建骨骼
5.游动类木偶的动画制作要领
本课程涉及到了参考线图层的应用。参考线图层和普通图层没有什么区别,只是它在图层前面会添加一个#标志,表示这个图层不管有什么内容,都只是显示在视图中,而不会被渲染。