DUIK骨骼绑定脚本工具基础4:人偶步行循环动画
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1482天前 | 5604 次浏览 | 分享到:


  人偶步行循环动画课程主要向大家介绍骨骼动画的绑定流程和绑定方法。其中也涉及到连接器的使用、自动创建步行循环动画的方法,更进一步地方便大家制作人偶行走动画。
 

  整体绑定人偶中有一个需要注意的点,当人偶的脖子和身体不在一个图层上时,人偶不能做大幅度运动,不然人偶的脖子和身体会出现分离情况,当然有解决办法,就是在人偶身体图层上和脖子接触的地方打上图钉,并为图钉创建骨骼,将新创建的骨骼和脖子图层一起作为脖子骨骼图层的子级。这样能够解决脖子和身体的链接问题。
 

  人偶步行循环动画不仅是一键设置人偶步行的动画教程,也可以调整相应参数达到人偶移动过程中的其他比如跳跃、跑步等动作。

本节课主要内容:
  1.DUIK控制器提取功能的应用
  2.人物骨骼绑定前的调整工作
  3.全身骨骼绑定及脖子衔接
  4.一键创建循环行走动画
  5.循环行走动画细节参数调整
 

骨骼动画制作步骤:
  1.绘制并调整人物各部位;
  2.创建人形骨骼(或自定义骨骼);
  3.链接绘制的人偶部位到骨骼图层;
  4.选中所有骨骼的控制器,点击自动绑定按钮;
  5.为控制图层创建动画



  在课程中,我们并没有为四肢链接父级图层,但是当绑定后,它们都自动找到了自己的父级图层。大家课后可以查找一下,它们的父级图层都是谁,如果手动去链接可不可以。