卡通角色张嘴说话怎么制作
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1296天前 | 10137 次浏览 | 分享到:

  语言表达是一个人偶的灵魂,一个会说话的人偶会让人印象深刻。

  上节课我们利用图钉工具制作了人偶走路得动画,这节课我们在上节课得基础上,利用语音来驱动人偶的嘴部动画,让人偶的嘴根据音频的高低来进行开合。

GIF动画预览:

提示:洋葱头部动画可以使用图钉自动记录动画功能来实现;手部动画可以使用图钉来进行动画制作。

  嘴形动画,用声音来驱动人偶的嘴形,不再一帧一帧去打关键帧,一劳永逸。

  时间映射关键帧上的表达式:thisComp.layer("音频振幅").effect("两个通道")("滑块")/125
  MG嘴型动画素材,带牙齿,声音驱动

后记:
  嘴型动画除了课程中教的表达式外,还可以在嘴型动画的时间映射关键帧上应用如下表达式:

x=thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("ADBE Slider Control-0001")
linear(x,0,25,0,1.5);

具体含义可以在aepark网站搜索linear(),查找相关知识。

下载资料包含12分钟AE视频教程和随堂AE工程文件。

  增加两个嘴部动画素材,已经放入下载包中。


本文课程及随堂文件下载链接>>>


本课程属于《MG动画系列教程》中的一节。《MG动画系列教程》课程介绍如下: