图钉工具应用基础 04 人偶走路动画
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1167天前 | 3144 次浏览 | 分享到:


  人偶走路动画已经被骨骼脚本吞并了,只要做得稍微精细的人偶动画,大家首先想到骨骼脚本工具。
  

  图钉工具已经落后到不能胜任了吗?这个问题有点较真。但是做一个简单的人偶走路动画,或许用图钉工具就够了。
  

  本节课主要讲解图钉工具在人偶走路动画中的应用,也向大家介绍了关节动画参考工具的使用。在制作人偶走路动画时,有的人比较愿意制作一个地面,当作人偶平衡的参考,也有人添加脚部、头部等起伏参考线,来确保人体变形在可接受范围内,本节课程主要以关节为圆心,制作圆形参考,来保证人体变形在可接受范围内。
 

  课程同样讲解了图钉工具的自动动画记录功能。
  

  这节课中的人偶走路动画起始位置是可以随便调整的,比如,我们想让他先站立一会,再进行前进,我们就可以在课堂所讲动画的基础上,将0秒的所有关键帧剪切掉,放到2秒05帧的位置上,这样,人偶就从站立开始前进了。
  

  如果觉得人偶动画节奏整体不合适,可以调出所有的关键帧,用鼠标框选它们,按住键盘上的alt键,等距离缩短或拉长关键帧之间的距离。

  本节课从骨骼绑定的源头讲起,话说在没有骨骼绑定的时候,人们只能用图钉工具一点一点做人偶动画……重点是让大家理解图钉工具是什么,它在骨骼绑定中的位置(关于位置这个事,还是要学完骨骼绑定才能明晰,这里先记个帐)。