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AE常用脚本 DUIK骨骼脚本16.0.5下载
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1525天前 | 9480 次浏览 | 分享到:

Duik Bassel V16是一个AE人物角色骨骼绑定脚本,引入了一个新的角色绑定过程。使(自动)绑定和动画更容易和更强大。包含自动骨骼绑定,贝塞尔IK,动力学,图形学,Camera tools摄像机工具,libDuik库等,可以快速地对身体,面部,嘴唇,车辆,动物进行绑定和动画制作...... Duik V16的使用界面更加友好直观。

Duik Bassel是专为绑定师和动画师编写的强大的AE绑定工具。 除了反向运动学之外,它还带来了许多其他工具,比如表达式关键字查找、缓动关键帧转换等等。


改进的主要内容:

  • 文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步)
  • Notes保存在单独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步)
  • 全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。
  • 三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能),专家(最小)
  • Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik)
  • 锚点管理器(移动和对齐锚点)
  • 由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名,但不能删除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。
  • 上下文帮助:任何工具上的[Shift Click]即可获得即时帮助!
  • 位置约束:图层将与其他图层一起转换
  • 方向约束:图层将与其他图层一起旋转
  • 路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画)
  • 父链接:动画父链接,百分比,链接到您希望的多个图层,混合父转换
  • 父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中。
  • 骨骼:能够在木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼,也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。
  • 连接器:使用值或速度连接几乎任何类型的属性,以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具。
  • FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法也是基于IK的FK。
  • 表达式库。轻松保存,编辑和应用表达式。

效果:

  • 使用空间效应器控制属性
  • 程序动画
  • 没有关键帧的动画,有简单的参数!第一个是步行循环,然后是运行循环和其他动画。

动画:

  • 大量的UI改进
  • 关键帧选择工具,可以按类型或按层轻松批量选择关键帧。
  • 复制/粘贴动画:粘贴时粘贴值的选项。
  • 复制/粘贴动画:粘贴时镜像关键帧
  • IK / FK快照和开关
  • 从precomp到主要合成自动提取控制器,并在预合成角色之外设置动画。根据需要缩放,翻转,翻转角色。使用After Effects> 15.1,提取的控制器将使用“主属性”在同一项目中为同一装备的多个实例设置动画。
  • Kleaner(Keyframe cleaner)
  • 用于清理关键帧的智能工具(删除未使用的关键帧,修复插值......)

安装方法:

1.拷贝Duik Bassel.jsx到AE安装目录下的如下位置:
Win:Adobe After Effects CC 2018Support FilesScriptsScriptUI Panels
Mac:应用程序Adobe After Effects CC 2018ScriptsScriptUI Panels

2.打开AE,在顶部菜单位置,
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
勾选上允许脚本读写和访问网络

3.勾选之后在AE的顶部菜单,窗口 下拉的最下面,就可以看到脚本Duik Bassel了;

脚本下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1wuanKIj50biFJd1k5bXx4Q  提取:yd79