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MG基础 形状图层基础课
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1468天前 | 2969 次浏览 | 分享到:

  形状图层在AE中是比较特殊的一种图层类型,基于形状图层不仅可以绘制出我们需要的图形或者遮罩,还是制作MG动画不可缺少的图层类型。
 

  在本讲形状图层基础课程讲解中,帕克园长着重讲解了以下几个方面。

第一集 了解形状图层以及形状属性 8分钟
  1.创建形状图层
  2.在形状图层上添加AE预置的几种形状
  3.在形状图层上绘制路径,并制作虚线描边效果
  4.如何在同一形状图层上绘制多个形状
  5.熟悉分组的概念
 

第二集 MG动画常用图形绘制以及形状路径修改方法 16分钟
 1.如何调整分组后的形状位置
 2.预置形状的调整方法
 3.常用的修改路径命令
 4.合并路径、中继器、修建路径等
 5.使用矩形工具绘制形状
 6.反向路径有什么作用

课程相关工程及高清视频资源提供:


补充知识:

图形绘制小技巧,一学就会

  1.开始绘制图形时,如果发现图形绘制起始点不在想要的地方,不要松开鼠标,同时按住空格键再移动鼠标,整个图形会开始位置移动。
 

  2.绘制圆角矩形时,按住左键不放,同时滑动鼠标中键,可以及时调整四个角的圆度,当然使用键盘上下键也可以。
 

  3.绘制星形时,可以使用鼠标中键调整星形角的个数,最小是三角形,多了就成小太阳了。
 

  4.绘制图形后发现中心点跑偏了,按住ctrl键鼠标双击工具栏中的锚点工具可以快速居中中心点。

  5.直接使用图形工具,在视窗中绘制的图形,每个节点是没法单独调整的,如果需要调整可以在绘制前,选中图形工具后,在工具栏后边勾选贝塞尔曲线路径。
 

  6.如果已经绘制了图形,比如说矩形,则在图形属性中右键选择矩形路径,点击转换为贝塞尔曲线路径,帕克园长的点画线案例课程中有讲到。
 

  前四个技巧请在纯色图层(固态图层)和形状图层上分别测试,记住它们的用法。第五、六条仅针对形状图层。

形状图层内容添加菜单全解释

  每个形状图层展开菜单中都有“内容”选项,它右边都会有一个“添加”快捷菜单,我们在接下来的课程中会经常用到添加菜单,下面一起学习一下添加菜单中的内容。

1.填充
  使用图形绘制工具绘制图形后,默认会添加填充和描边效果
 

2.描边
  在动画中经常会使用到。点击虚线后的“+”号会增加一组虚线效果,其中虚线值控制的是单根虚线的宽度,数值越大虚线越宽。

  整个虚线点的数量越少,偏移选项使虚线点会沿着图形路径做位置变动。当继续点击虚线后的“+”号时,虚线效果组会增加间隙效果,调节属性值,会控制虚线点与点之间的间隙。

  所以整个虚线效果可以通过点击“+”号不断的增加,增加顺序是间隙-虚线2-间隙2
 

3.合并路径
  想要通过给定的几个图形绘制工具得到复杂的图形,就需要合并路径选项。对同一组中多个形状进行混合计算。
 
4.位移路径
  获取形状图层的路径,可以扩大和缩小操作。
 

5.收缩和膨胀
  向内弯曲图形路径段,同时向外拖拉图形的顶点(收缩);或者向外弯曲路径段的同时顶点向内拖动(收缩)
 

6.中继器
  重复效果,为中继器以上的形状创建多个副本,如果形状本身带有动画,动画也会一同创建。
 

7.圆角
  调整形状路径的角度值,半径越大,形状拐角的圆度越大
 

8.修剪路径
  最常使用在具有描边效果的路径上,通过修剪路径的开始、结束、偏移属性,制作滑动或者描边的类的动画。
 

9.扭转
  中心旋转幅度大于顶点旋转幅度的扭曲效果。
 

10.摆动路径
  通过将路径(形状边缘)转换为一系列大小不等的锯齿,随机摆动路径产生动画。
 

11.摆动变换
  类似于表达式wiggle,或者摆动器的效果随机对形状的锚点、位置等做随机变动。
 

12.Z字形
  就是锯齿效果,为形状边缘添加锯齿。默认没有动画。