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三维图层应用 立体书籍动画的制作

  本次课程是线下课堂实录,从三维图层开始讲起,中间介绍了摄像机的使用和设置,后面开始讲书本动画实例,一直到书本动画解析完成,是比较系统和全面的一堂课。一共7节课。

第一节
  详细介绍三维图层变换属性 旋转的三维文字学习本节课程,希望大家带着以下问题学习:
  图层放大和缩小只能调整缩放参数吗?
  方向上的旋转角度和单个轴向的旋转角度有什么不同,什么时候用?
  三维坐标轴用颜色怎么表示?如何调整三个轴向的位置?
  

第二节 模拟旋转的三维角标
  在电视节目中,用剪辑软件模拟三维角标的旋转是比较方便的,本质上只要制作X轴的缩放动画即可实现,但是这种模拟缺少Z轴的纵深倾斜,看起来还是有些简单。使用AE的三维图层属性模拟角标旋转有个好处就是,它有Z轴的纵深倾斜,看起来更像是三维的旋转。
  

第三节 摄像机基础操作 搭建三维文字场景
  如何查看摄像机视图
  如何对齐地面和文字底边
  如何创建摄像机
  多机位切换
  摄像机推拉、旋转等操作技巧
  

第四节 三维立体书籍六个表面的制作
  本节课主要制作书籍的六个外表面,这些表面均使用合成的形式制作,为的是方便以后对表面的内容进行修改。
  

第五节 三维立体书籍的搭建
  将二维的书籍表面搭建成三维的书籍。关于书籍厚度,主要利用分型杂色特效制作书页层叠效果。
  依据书籍各个面的大小进行书籍外表面位置摆放和搭建。
  

第六节 模拟书页翻页的效果
  弯曲的书页怎么制作
  

第七节 书籍类视频动画设计解析
  翻页动画是书籍类动画设计的重要部分,但是一个动画除了翻页还需要有摄像机的配合才能让整个视频更加吸引人,根据不同的场景设计处不同的动画方式是我们学习AE的目的。


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