关于AE图像显示质量的基础知识
来源:aepark.com | 作者:帕克园长 | 发布时间: 1436天前 | 4917 次浏览 | 分享到:
在AE学习和使用过程中,经常会碰到貌似跟AE没有太多关系的专业术语,比如什么叫位图,什么叫矢量图,它们之间有什么区别?而有些专业术语在AE的特定阶段才会使用,比如位深度。下面我们来聊一聊这些基础知识。
  • 位图和矢量图
1.?位图图像 位图图像在技术上称作栅格图像,它使用像素来表现图像,每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图时,所编辑的其实是像素,而不是对象或形状。位图图像与分辨率有关,也可以说位图包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上放大比例或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节(原有像素无法完全填充放大后的区域)使图像产生锯齿现象。 位图图像的优点:位图能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。 位图图像的缺点:它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真的现象,同时,文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高,用数码相机和扫描仪获取的图像都属于位图。 下图所示为位图及其放大前后的效果对比图。 位图放大前
位图放大后
  2.?矢量图像 矢量图像有时也称作矢量形状或矢量对象,它是由数学定义的矢量对象,即直线和曲线构成的,这些矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。基于这种特点,矢量图可以进行任意移动或修改,而不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图像与分辨率无关,即当矢量图放大时会保持清晰的边缘。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标)来说,矢量图像是最佳选择。 矢量图像的优点:矢量图像也可以说是向量式图像,用数学的矢量方式来记录图像内容,以线条和色块为主。例如,一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等,因此它的文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高,还可以制作3D图像。 矢量图像的缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景象,同时也不易在不同的软件间交换文件。 下图所示为一个矢量图放大前、后的效果图。   矢量图放大前
  矢量图放大后
因为计算机的显示器是通过网格上的“点”来显示成像的,因此矢量图形和位图在屏幕上都是以像素显示的。
在AE中,打开折叠开关可以保持矢量图的原始大小。
  • 位深度
位深度也叫色彩深度,用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。计算机之所以能够表示图形,是采用了一种称作“位”的记数单位来记录该图形的数据。这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图形的计算机文件。“位”是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图形的色彩越丰富,“位”的值就会越大。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。例如,位深度为 1 的图像有两个可能的值:黑色和白色。位深度为8的图像有28(用2的8次幂即256)个可能的值。位深度为8的灰度模式图像有256个可能的灰色值。24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16777216种颜色(或称千万种颜色),超过了人眼能够分辨的颜色数量。 在AE中,位深度默认设置为8,足够日常制作视频特效、影视节目使用。目前来说再好的电视位深度显示也不会超过10,所以一般调色时会选择位深度为16。
位深度
AE位深度设置在项目面板的下方。 另外,有些特效最高支持到8位或者16位,如果超过它设定的位深度,在添加效果时,效果后面会有一个叹号。
  • 像素尺寸和打印图像分辨率
像素尺寸和分辨率关系到图像的质量和大小,像素和分辨率是成正比的,像素越多,分辨率也越高。 1.?像素尺寸 要想理解像素尺寸,首先要认识像素,像素是图形单元的简称,是位图图像中最小的完整单位。这种最小的图形单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点,像素不能再被划分为更小的单位,像素尺寸其实就是整个图像总的像素数量。像素越多,图像的分辨率也越大,打印尺寸在不降低打印质量的同时也越大。 2.?打印的分辨率 分辨率就是指在单位长度内含有的点(即像素)的多少。打印的分辨率就是每英寸图像含有多少个点或者像素,分辨率的单位为dpi,例如,72dpi 就表示该图像中每英寸含有72个点或者像素(视频中的单帧图片另存之后都是72dpi)。因此,当知道图像的尺寸和图像分辨率的情况下,就可以精确地计算得到该图像中全部像素的数目。每英寸的像素越多,分辨率越高。 在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的质量,分辨率越高,图像就越清晰,所产生的文件就越大,在工作中所需要的内存和CPU 处理时间就越长。所以在创作图像时,不同品质、不同用途的图像就应该设置不同的图像分辨率,这样才能最合理地制作生成图像作品。例如,要打印输出的图像分辨率就需要高一些,若仅在屏幕上显示使用就可以低一些。 另外,图像文件的大小与图像的尺寸和分辨率息息相关。当图像的分辨率相同时,图像的尺寸越大,图像文件的大小也就越大;反之,当图像的尺寸相同时,图像的分辨率越大,图像文件的大小也就越大。下图所示为两幅相同的图像,分辨率分别为 72 像素 / 英寸和 300像素/英寸,都放大两倍后的不同显示效果。